逆水寒手游新版本即将更新,引发了玩家们的热烈讨论。据策划透露,新版本在游戏元素上借鉴了不少灵感来自于魔兽世界,包括战斗系统、职业玩法等方面。这一举动引起了不少玩家的兴奋和期待,他们纷纷表示会在更新后更加积极参与游戏,探索其中的新内容和挑战。对于这种跨界融合的创新做法,玩家们也纷纷表达了对策划团队的支持和肯定。
官方公布的更新内容有7个部分,其中4个部分都是与外观有关的,比如新时装,新祥瑞以及新轻功等等。只有3个部分与游戏玩法有关:
1,开放神兵系统
玩家使用1个绝域孤石和50个朔关韧铁就可以合成神兵。不过从目前大铁和小铁的价格来看,神兵显然是土豪专属武器,届时土豪玩家与普通玩家的差距也会逐步拉开,玩家分层也会越来越严重。
2,开放新地图
更新之后会开放全新地图,不过这个新地图与主线无关,应该会加入一些支线任务和奇遇,更倾向于探索玩法。
3,新玩法
新玩法包含:绝峰秘境、圆萌乐、杭州主线、全新宠物系统。主线剧情和宠物系统没有什么好说的,圆萌乐也只是一款趣味小游戏。值得关注的就是绝峰秘境。
绝峰秘境就是魔兽世界中的大秘境玩法。虽然大秘境玩法并不是魔兽世界首创,而是暗黑破话神首创,但是魔兽和暗黑本来就是一家,并且也是魔兽世界把大秘境发扬光大的。现阶段几乎所有国内MMORPG游戏都在模仿大秘境玩法,逆水寒手游自然也不例外。
其他游戏被吐槽为“缝合怪”的时候,都会选择以各种方式辩解。而逆水寒手游策划却毫不避讳,甚至在玩家吐槽“缝合怪”的时候,直接承认了,甚至还打算把所有游戏的玩法都缝合进来,不得不说,真诚真的可以打败一切。
其实逆水寒手游选择借鉴其他游戏的成熟玩法并无不妥。就连暴雪也曾经这样做过,比如在魔兽世界中非常成熟的副本玩法,也并不是暴雪首创的。
副本的雏形来自于《无尽的任务》,并且在暴雪定义副本概念的时候,EQ就已经率先发布了附带副本玩法的资料片。不过这并不影响副本在魔兽世界中发扬光大,并且让魔兽世界成为一款史诗级的MMORPG游戏。
不过逆水寒手游在缝合其他游戏玩法的时候也应该有取舍,比如大秘境玩法本身就具有“肝”的属性,而逆水寒手游在宣传的时候一再强调“不肝不氪”,因此希望策划在模仿大秘境玩法的时候,移除一些对玩家不利的机制,完全照搬的话就比较尴尬了。
总之,从逆水寒手游的缝合模式应该会一直持续下去,最终目的就是让玩家可以在逆水寒手游中玩到时下所有成熟的游戏玩法,不得不说,这种运营思路的确打破了传统,难怪宣发的时候一再强调要改变国产游戏格局,合着就是这样改变的。
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逆水寒手游新版本即将更新,策划承认借鉴游戏元素,玩法灵感来自魔兽?
逆水寒手游新版本即将更新,引发了玩家们的热烈讨论。据策划透露,新版本在游戏元素上借鉴了不少灵感来自于魔兽世界,包括战斗系统、职业玩法等方面。这一举动引起了不少玩家的兴奋和期待,他们纷纷表示会在更新后更加积极参与游戏,探索其中的新内容和挑战。对于这种跨界融合的创新做法,玩家们也纷纷表达了对策划团队的支持和肯定。
逆水寒手游即将迎来开服后的第一次更新。正常情况下,一款新游戏的开服和第一次更新都是非常重要的,开服的时候可以让玩家感受到游戏的基础内容好不好玩,第一次更新则可以看出这款游戏的未来走向,同时也能让玩家感受到原定的运营模式是否会延续。官方公布的更新内容有7个部分,其中4个部分都是与外观有关的,比如新时装,新祥瑞以及新轻功等等。只有3个部分与游戏玩法有关:
1,开放神兵系统
玩家使用1个绝域孤石和50个朔关韧铁就可以合成神兵。不过从目前大铁和小铁的价格来看,神兵显然是土豪专属武器,届时土豪玩家与普通玩家的差距也会逐步拉开,玩家分层也会越来越严重。
2,开放新地图
更新之后会开放全新地图,不过这个新地图与主线无关,应该会加入一些支线任务和奇遇,更倾向于探索玩法。
3,新玩法
新玩法包含:绝峰秘境、圆萌乐、杭州主线、全新宠物系统。主线剧情和宠物系统没有什么好说的,圆萌乐也只是一款趣味小游戏。值得关注的就是绝峰秘境。
绝峰秘境就是魔兽世界中的大秘境玩法。虽然大秘境玩法并不是魔兽世界首创,而是暗黑破话神首创,但是魔兽和暗黑本来就是一家,并且也是魔兽世界把大秘境发扬光大的。现阶段几乎所有国内MMORPG游戏都在模仿大秘境玩法,逆水寒手游自然也不例外。
其他游戏被吐槽为“缝合怪”的时候,都会选择以各种方式辩解。而逆水寒手游策划却毫不避讳,甚至在玩家吐槽“缝合怪”的时候,直接承认了,甚至还打算把所有游戏的玩法都缝合进来,不得不说,真诚真的可以打败一切。
其实逆水寒手游选择借鉴其他游戏的成熟玩法并无不妥。就连暴雪也曾经这样做过,比如在魔兽世界中非常成熟的副本玩法,也并不是暴雪首创的。
副本的雏形来自于《无尽的任务》,并且在暴雪定义副本概念的时候,EQ就已经率先发布了附带副本玩法的资料片。不过这并不影响副本在魔兽世界中发扬光大,并且让魔兽世界成为一款史诗级的MMORPG游戏。
不过逆水寒手游在缝合其他游戏玩法的时候也应该有取舍,比如大秘境玩法本身就具有“肝”的属性,而逆水寒手游在宣传的时候一再强调“不肝不氪”,因此希望策划在模仿大秘境玩法的时候,移除一些对玩家不利的机制,完全照搬的话就比较尴尬了。
总之,从逆水寒手游的缝合模式应该会一直持续下去,最终目的就是让玩家可以在逆水寒手游中玩到时下所有成熟的游戏玩法,不得不说,这种运营思路的确打破了传统,难怪宣发的时候一再强调要改变国产游戏格局,合着就是这样改变的。
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