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《塞尔达传说天空之剑登陆Switch只是口误,游戏实际情况解读》

编辑:伢子
2024-04-08 15:47:44

近日,有关《塞尔达传说天空之剑》登陆Switch的消息引发了玩家们的热烈讨论。尽管对于这一传闻一时间掀起了一股游戏界的热潮,但官方最终澄清,这只是一场口误而已。那么,《塞尔达传说天空之剑》到底有没有可能登陆Switch呢?接下来,让我们来解读一下游戏的实际情况。

《塞尔达传说天空之剑登陆Switch只是口误,游戏实际情况解读》

今年11月举办的塞尔达传说音乐会可能是继塞尔达传说30周年纪念音乐会后规模最大的任天堂音乐活动了。在这场音乐会上制作人青沼英二大声问台下的观众,我知道你们在等什么,是Switch的天剑没错吧?此言一出台下一片沸腾,任豚无不欢呼雀跃情绪高涨。但这只是一个美妙的口误带来的误会。

天空之剑登陆NS的传言传的越来越广,几乎每天都有人询问天空之剑NS版的制作进度。任天堂这下再也坐不住了,亲自出面辟谣:这次天空之剑将要登陆NS的传闻起因只是一个误会,本社暂无制作NS版本天空之剑的打算。

那么为什么天空之剑这么备受期待,哪怕是捕风捉影的消息也让玩家们欢欣雀跃呢《塞尔达传说:天空之剑》是《塞尔达传说》25周年纪念作品,也是塞尔达系列第三款“FAMI通”满分作品。

本作可以说是《风之杖》卡通风格与《时之笛》成人设计的结合,成为了充分发挥WII主机性能的最佳作品。虽然主机性能落后于同时代竞争对手,但在任天堂制作组强大的美工之下,使得本作画面观感相比PS3及Xbox 360的主流作品毫不逊色。

相比前作《黄昏公主》,本作进化为完全利用体感进行游戏,挥剑、游泳及骑鸟飞行等都必须利用体感完成。体感操作其优点是战斗中玩家代入感更强,特别是根据敌人不同位置做出的不同方向攻击使得游戏中每一场战斗都不无聊,但缺点是一些要求精准操作利用走绳索的环节很容易令玩家产生沮丧感。

作品被官方定位系列时间线的起点,本作迷宫基本采用了全新的设计,很少看到与之前作品雷同的谜题,由此可看出任天堂在寻求对于系列的变革。当时《塞尔达传说:天空之剑》给玩家们留下了美好的回忆,所以玩家们才因为一个误传的消息激动不已。

但是也有人说任天堂这次出面解释只是欲盖弥彰,目前没有这个计划=马上会有。开发新作和复刻旧作并不冲突,在2011年天空之剑和2017年旷野之息之间,有风之杖HD、黄昏公主HD、假面3D,还有掌机正统续作三角力量2,甚至还有三角力量英雄,基本每隔一两年就能玩到一款塞尔达,而且现在任天堂集中资源在switch上,再加上官方辟谣基本等于实锤,2019年很大可能会在switch上玩到天空之剑HD。