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腾讯为了《穿越火线》,做了哪些游戏平衡性方面的努力?

编辑:伢子
2024-06-12 10:10:30

腾讯为了提升《穿越火线》的游戏平衡性,采取了一系列努力。首先,在游戏中对各种枪械进行了频繁的调整和平衡,确保每一种武器都有其独特的优势和劣势,避免了出现明显的“平民强者”现象。其次,腾讯加强了游戏内部的监控和平衡机制,及时发现并解决游戏中可能存在的bug和漏洞,保证了游戏的公平性和竞技性。通过这些努力,腾讯成功提升了《穿越火线》的整体游戏体验,让玩家能够更加公平地享受游戏的乐趣。

很多人都没有想到,曾经作为《战地之王》买一送一的附属游戏,《穿越火线》居然能后来居上,成为如今国内巅峰的FPS游戏,而今年已经是它在国内正式运营的第12个年头了!

在这12年里,腾讯也是在磕磕碰碰中一直进行着游戏的运营,尽管玩家对游戏的吐槽不断,但从最终的成绩来看,《穿越火线》无疑是成功的,那么腾讯在运营中做了哪些平衡,来维持玩家数量保证游戏成功的呢?

腾讯为了《穿越火线》,做了哪些游戏平衡性方面的努力?2008年-2012年

在游戏初期,《穿越火线》是作为腾讯代理《战地之王》的附赠品,所以并未受到太多重视。但随着《战地之王》的表现不佳,以及CF的大受欢迎,腾讯的重点便转移到了《穿越火线》上。

尽管《穿越火线》中的防弹衣、防弹头盔等道具需要人民币购买,让很多习惯CS的玩家甚为诟病,但由于缺乏相应的游戏运营经验,没有其他更为合理的获利方式,这些道具的付费便一直未作改动。在此时期,穿越火线玩家的一套高玩套装每月花费为200元左右,需要配置游戏角色、经验加成道具、烟雾头、防弹衣、防弹头盔、C4钳、迷彩M4、巴雷特、迷彩沙鹰、手雷包、CFVIP等。

这也是游戏较为平衡的一个版本,为什么说付费还平衡?因为需要花费的金钱在玩家的接受范围之内,玩家消费后得到的体验都是一样的,这个版本一方面促进了腾讯的营收,另一方面也带动了游戏的发展。

2012年-2015年

在2012年12月,腾讯推出了“怒火麒麟”版本,这也是英雄级武器首发的版本,这次版本的推出众说纷纭,很多人说这是CF没落的开始,也有人称赞腾讯的运营手段高超。

在网游那点事看来,单纯的低价值道具收费已经不再让腾讯满意了,售价高达888人民币的英雄级武器是腾讯迈出的大刀阔斧的一步,那么这个举措是对游戏平衡的破坏吗?其实,以火麒麟为首的英雄级武器,对游戏平衡的破坏并不大,着更多是在为后续的游戏版本铺路。

一方面,随着英雄级武器的推出,精英级武器、道具的价格呈现断崖式下跌,如防弹衣、防弹头盔以及当时较为稀少的各种皮肤的M4都迎来大幅贬值,这在一定程度上降低了玩家获取装备的难度,玩家只要日常登录游戏参与活动便可获取早年的CF全装。另一方面,英雄级武器只属于一小部分土豪玩家,对大多数玩家的影响较小,这也可以说游戏平衡受影响并不严重。

2016年-2020年

这几年是穿越火线的爆发期,不是游戏火爆吸引了更多玩家,而是游戏的运营爆发,不仅推出了海量的游戏活动,更是研发了更多的英雄级武器,整个穿越火线似乎成为了神仙大战。

但在这个时期,腾讯弥补了上一个阶段的不平衡,那就是通过付费抽奖活动降低了英雄级武器的获取门槛,往往100元内便可获取一件心仪的英雄级武器,这在穿越火线的活跃玩家中形成了一定的平衡,那就是大家拥有同样的武器、道具,再次站在了同一起跑线上!

与此同时,更大的不平衡却出现了,那就是以幻神M200以及12周年M4A1-堕天神、姐妹会为首的具有额外强力属性的游戏道具。

但这也很好理解,正如火麒麟时代的不平衡一样,这是腾讯官方挖的坑,需要用后续版本来补救,后续的游戏版本中肯定会降低此类强力道具的获取门槛,达到一定程度的普发,让玩家再次站在同一起跑线上,而后继续推出更强力的道具……周而复始,形成了循环的收割。

所以总的来说,腾讯游戏的运营手段确实高明,因为对用户心理研究的透彻,所以游戏平衡不平衡的点也拿捏得很准。如今12周年套装尽管备受诟病,但玩家不久就会真香,而后续更强力道具的普发会再次形成一定程度的平衡,让玩家接受……

腾讯破坏平衡又一次次弥补,真的是为了游戏的公平竞技吗?很明显不是,腾讯毕竟是一家商业公司,为了盈利而获取最大利益而已,至于游戏平衡不平衡,真的有那么重要吗?