《 生化危机4 》无疑是整个系列中最受好评的一部作品,其成功之处在于游戏设计师的巧妙构思和游戏体验的升级。该作品以全新的故事情节和角色设定为背景,加入了更多的动作元素和解谜要素,使玩家能够更加深入地体验到生化危机的恐怖氛围和刺激感。同时,游戏的画面表现和操作系统也得到了极大的改善,为玩家带来了更加流畅和真实的游戏体验。生化危机4 无疑是系列中的经典之作,让玩家们沉浸其中,忘却现实。
生化正传7作里我尤其偏爱4代,因为4代的可玩性实在是相当高。要知道这是一款2005年的游戏,仅仅比半条命2晚出一年。
恰到好处的QTE系统,QTE系统的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,和克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最关键的是没有生化6的QTE这么泛滥,一提起生化6的QTE我就头疼,过场冗长且大量的QTE,非常破坏游戏的紧凑感。
全程无尿点的战斗设计,一步一步逐渐提升的战斗难度,不管是游戏一上来村民的围攻,还是中期城堡鬼魅的阴影虫,亦或是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。前期杀敌的经验,在后期可能就派不上用场,
初期的村民,没过多久就会爆虫,城堡邪教徒会拿木盾,戴头盔,孤岛的雇佣兵甚至会佩戴铁盾和大部分铁护具。三上甚至喜欢一口气送你两个BOSS,双电锯,双巨人,双爪男,一些前期单挑BOSS的经验,几乎就完全没有用了。
生化4最为人称道的一点,就是立体化的战场设计,拿第一关的村庄来说,你可以据守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时间过去。
有Mac直升机掩护的那关,要借助复杂的地形才能在枪林弹雨中冲到终点,而Pro难度下Mac的直升机就是空气,机枪台需要你自己去清理,这对地形关卡的理解能力提出了更高的要求。
欢迎大家来补充。
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《 生化危机4 》为什么能成为系列最受好评的一部?(续)
《 生化危机4 》无疑是整个系列中最受好评的一部作品,其成功之处在于游戏设计师的巧妙构思和游戏体验的升级。该作品以全新的故事情节和角色设定为背景,加入了更多的动作元素和解谜要素,使玩家能够更加深入地体验到生化危机的恐怖氛围和刺激感。同时,游戏的画面表现和操作系统也得到了极大的改善,为玩家带来了更加流畅和真实的游戏体验。生化危机4 无疑是系列中的经典之作,让玩家们沉浸其中,忘却现实。
接上文生化正传7作里我尤其偏爱4代,因为4代的可玩性实在是相当高。要知道这是一款2005年的游戏,仅仅比半条命2晚出一年。
QTE(快速反应事件)恰到好处的QTE系统,QTE系统的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,和克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最关键的是没有生化6的QTE这么泛滥,一提起生化6的QTE我就头疼,过场冗长且大量的QTE,非常破坏游戏的紧凑感。
战斗全程无尿点的战斗设计,一步一步逐渐提升的战斗难度,不管是游戏一上来村民的围攻,还是中期城堡鬼魅的阴影虫,亦或是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。前期杀敌的经验,在后期可能就派不上用场,
初期的村民,没过多久就会爆虫,城堡邪教徒会拿木盾,戴头盔,孤岛的雇佣兵甚至会佩戴铁盾和大部分铁护具。三上甚至喜欢一口气送你两个BOSS,双电锯,双巨人,双爪男,一些前期单挑BOSS的经验,几乎就完全没有用了。
战场生化4最为人称道的一点,就是立体化的战场设计,拿第一关的村庄来说,你可以据守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时间过去。
有Mac直升机掩护的那关,要借助复杂的地形才能在枪林弹雨中冲到终点,而Pro难度下Mac的直升机就是空气,机枪台需要你自己去清理,这对地形关卡的理解能力提出了更高的要求。
最后欢迎大家来补充。