《原神》自从推出七圣召唤活动后,引发了超过8成的玩家放弃游戏,这一现象引发了广泛关注。然而,尽管有部分玩家对游戏内容开始感到疲劳,但《原神》仍然能够吸引大量玩家的持续关注和参与。究其原因,除了游戏本身丰富的内容和优秀的制作团队外,不断更新的游戏版本和丰富的活动也成为了《原神》能够保持活力的重要原因之一。
根据某论坛中的玩家们发起的投票报告来看,让小八眼前一亮,大部分的玩家们跟小八都差不多已经开始不玩七圣召唤,尤其是作为一个6280位玩家们参与的投票中,选择每天玩和经常玩的玩家仅为159位,而偶尔玩的玩家也仅有1043位,占比不足20%,超过8层的玩家并不喜欢该玩法。
那么玩家们为什么不玩该模式呢?小八在论坛中看见了一个玩家的评论,该玩家表示说游戏中的动画太过于磨叽了,一旦该活动中的动画比较慢的话,那么玩家们就会花费更多的时间在该模式中,并且会浪费掉大量的等待时间,所以会劝退掉更多的玩家选择放弃掉该模式,那么你们会是因为动画太慢而选择放弃吗?
而还有玩家们表示说原神本身对于该模式的开发还并不完善,最基础的一点在于不少玩家们为什么选择放弃该模式呢?原因在于为什么很多玩家们希望去探索大世界呢因为还有很多没有探索到的内容,但是该模式对于玩家们来说其实毫无诱惑力,因为只需要花费较短的时间就能将全部的成就拿下,此时大家就会选择不玩了。
其次就是不少玩家们觉得该模式的诱惑力太低了,不少玩家们之前为什么会玩该模式,原因无非就是因为该模式下可以送角色,但是玩家们一旦拿到角色以后,就会觉得该模式没有任何诱惑力,然后就选择放弃了,所以原神策划必须寻找到一个可以让该模式持之以恒的方式才行,不然玩家们估计都会跑掉了。
其次该模式本身难度并不低,很多玩家们觉得原神中最难的应该是深渊,但是玩过该模式的玩家可能就会发现,该模式的整体难度说不定不亚于深渊,毕竟该模式他并不是一个休闲玩法,而是需要玩家们进行投入时间和脑力去博弈,此时奖励太少,那么玩家们就直接选择了放弃。
尤其是这个对局中,大部分玩家们的胜率维持在50%左右,因此没有玩家们可以保证自己可以在这个模式中进行常胜,又在此基础上降低了奖励,那么玩家们很大程度上就会选择退出该模式去玩大世界,毕竟大世界每走一步都会有反馈,不过也有玩家们表示说不如引入铁道的模拟宇宙积分系统。
有人可能就问了,为什么一个没有人玩的模式,原神官方不选择放弃,而是一直在进行更新,尤其是该模式在原神3.7版本中进行巨大更新,小八猜测,目前原神中没有真正意义上的PVP游戏,作为一个没有PVP的游戏能够活到如今已经很强了,而这个模式很可能将打造成为原神PVP系统,来增加玩家们的交互,大家觉得呢?
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七圣召唤引发超过8成玩家放弃,原神持续更新背后的原因是什么?
《原神》自从推出七圣召唤活动后,引发了超过8成的玩家放弃游戏,这一现象引发了广泛关注。然而,尽管有部分玩家对游戏内容开始感到疲劳,但《原神》仍然能够吸引大量玩家的持续关注和参与。究其原因,除了游戏本身丰富的内容和优秀的制作团队外,不断更新的游戏版本和丰富的活动也成为了《原神》能够保持活力的重要原因之一。
小八先问大家一个问题,你们多久没有去玩七圣召唤这个模式了?至少小八自己目前几乎不去玩这个模式,很多时候并不是因为这个模式有多不好玩,而是单纯玩原神本身难道不就是为了游戏中的开放世界和剧情吗?所以小八一直不太喜欢玩该模式,当然也有不少玩家喜欢,所以估计会有不少玩家们就会问了,还有人玩吗?根据某论坛中的玩家们发起的投票报告来看,让小八眼前一亮,大部分的玩家们跟小八都差不多已经开始不玩七圣召唤,尤其是作为一个6280位玩家们参与的投票中,选择每天玩和经常玩的玩家仅为159位,而偶尔玩的玩家也仅有1043位,占比不足20%,超过8层的玩家并不喜欢该玩法。
那么玩家们为什么不玩该模式呢?小八在论坛中看见了一个玩家的评论,该玩家表示说游戏中的动画太过于磨叽了,一旦该活动中的动画比较慢的话,那么玩家们就会花费更多的时间在该模式中,并且会浪费掉大量的等待时间,所以会劝退掉更多的玩家选择放弃掉该模式,那么你们会是因为动画太慢而选择放弃吗?
而还有玩家们表示说原神本身对于该模式的开发还并不完善,最基础的一点在于不少玩家们为什么选择放弃该模式呢?原因在于为什么很多玩家们希望去探索大世界呢因为还有很多没有探索到的内容,但是该模式对于玩家们来说其实毫无诱惑力,因为只需要花费较短的时间就能将全部的成就拿下,此时大家就会选择不玩了。
其次就是不少玩家们觉得该模式的诱惑力太低了,不少玩家们之前为什么会玩该模式,原因无非就是因为该模式下可以送角色,但是玩家们一旦拿到角色以后,就会觉得该模式没有任何诱惑力,然后就选择放弃了,所以原神策划必须寻找到一个可以让该模式持之以恒的方式才行,不然玩家们估计都会跑掉了。
其次该模式本身难度并不低,很多玩家们觉得原神中最难的应该是深渊,但是玩过该模式的玩家可能就会发现,该模式的整体难度说不定不亚于深渊,毕竟该模式他并不是一个休闲玩法,而是需要玩家们进行投入时间和脑力去博弈,此时奖励太少,那么玩家们就直接选择了放弃。
尤其是这个对局中,大部分玩家们的胜率维持在50%左右,因此没有玩家们可以保证自己可以在这个模式中进行常胜,又在此基础上降低了奖励,那么玩家们很大程度上就会选择退出该模式去玩大世界,毕竟大世界每走一步都会有反馈,不过也有玩家们表示说不如引入铁道的模拟宇宙积分系统。
有人可能就问了,为什么一个没有人玩的模式,原神官方不选择放弃,而是一直在进行更新,尤其是该模式在原神3.7版本中进行巨大更新,小八猜测,目前原神中没有真正意义上的PVP游戏,作为一个没有PVP的游戏能够活到如今已经很强了,而这个模式很可能将打造成为原神PVP系统,来增加玩家们的交互,大家觉得呢?