在原神的世界中,90级的角色似乎已经达到了无敌的境界,但深渊中的怪物却是100级的威胁。这让玩家们纷纷思考,是否还有突破的可能?或许这就是挑战的魅力所在,让玩家们不断尝试不断努力,在游戏中不断成长,突破自己的极限。愿意接受挑战的玩家们将迎来更加激烈的对战和更加刺激的冒险。
相信很多《原神》玩家都很关心这个问题,就是从开服到现在,游戏中的很多东西都发生过改变,但唯有角色等级、武器等级、冒险等级和世界等级,从一开始就没有改变过。而在游戏中,怪物的等级却是一直都压角色一头的,大世界最高有93级,深渊最高则是100级。也正是由于怪物比角色高的这10个等级,出现了“等级压制”之后,让普通玩家打起来很是吃力。
为此,就让我们不得不去想,以后原神的角色、武器,是否还会突破现在的90级?比如到100级,或者100级以上?其实这种问题一说出来,就必然是会有支持也会有反对的,有人认为突破90级限制可以玩起来轻松一点,自然也就会有人认为会影响到游戏的体验。但花郎个人还是比较倾向于角色不会突破90级限制的,因为提高角色和武器的等级限制,只会是一种恶性循环。
夜兰天赋等级
先说说为什么会有玩家觉得角色能突破90级限制,更多的可能还是每次角色的天赋等级成长。细心的小伙伴可能都发现了,每次有新角色上线,他们的天赋等级最高都是可以提升到15级的,在角色命之座介绍里也有“至多提升至15级”这个说法。而现在游戏中天赋等级最高只有13级,还是在3和5这两个命之座的加持之下,要不然最高就只有10级,且没有可以提高队友天赋等级的角色。
既然没有角色有提高队友或自己天赋的技能,那么这多出来的2级天赋等级怎么来的?之前角色从80级突破到90级的时候,天赋技能可以从8级升到10级,那么10级到12级就正好是90级突破到100级?似乎最好的解释就是角色的等级还会提升,因为也只有角色等级的突破和提升,才能够让天赋技能的等级再度提升了。就目前游戏内的情况看来,除此之外好像也没有更好、更合理的解释了。
众所周知,一个角色的等级提高,就意味着全方位的提高,不管是她的攻击力、生命值、防御力、暴击暴伤、元素伤害、天赋技能伤害等等。对于玩家来说这肯定是利大于弊的,毕竟自己的角色提高就是我们一直在追求的,但如果你仔细一想,你的角色等级都提高了,除了培养成本水涨船高之外,怪物的等级肯定又会继续提高,始终有着等级压制,难打的依旧还是难打,成了一个恶性循环不是?
相信老米也不会做出提升角色等级这样的决定,一方面如果提升角色等级不提高怪物等级的话,老角色开始有了新的生机,往后的新角色在销量上面势必会被影响到;另一方面如果既提升角色等级也提升怪物等级的话,这相当于是做了个无用功,作用仅仅是在于消耗掉了玩家手里的一些养成资源。所以以后角色会不会突破90级限制这个问题,几乎就是不可能的,怎么看都是得不偿失。
总的来说,就像前面讲的那样,《原神》里的角色90级就已经是尽头了,没有再度提升的可能。至于天赋技能等级为什么会有15级这个情况,以后倒是有可能会出提高队友天赋等级的角色,或者能够提高天赋等级的武器和圣遗物。小伙伴们对此又是怎么看的呢?如果真的突破90级限制(以80~90材料为例,再翻一倍),光是想想这个等级需要的那些大经验书、突破材料和摩拉,整个头皮都在发麻。
以上就是全部内容,拜拜了~
想了解
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原神:90级角色无敌尽头,深渊怪物100级威胁重重,还有突破可能吗?
在原神的世界中,90级的角色似乎已经达到了无敌的境界,但深渊中的怪物却是100级的威胁。这让玩家们纷纷思考,是否还有突破的可能?或许这就是挑战的魅力所在,让玩家们不断尝试不断努力,在游戏中不断成长,突破自己的极限。愿意接受挑战的玩家们将迎来更加激烈的对战和更加刺激的冒险。
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。相信很多《原神》玩家都很关心这个问题,就是从开服到现在,游戏中的很多东西都发生过改变,但唯有角色等级、武器等级、冒险等级和世界等级,从一开始就没有改变过。而在游戏中,怪物的等级却是一直都压角色一头的,大世界最高有93级,深渊最高则是100级。也正是由于怪物比角色高的这10个等级,出现了“等级压制”之后,让普通玩家打起来很是吃力。
为此,就让我们不得不去想,以后原神的角色、武器,是否还会突破现在的90级?比如到100级,或者100级以上?其实这种问题一说出来,就必然是会有支持也会有反对的,有人认为突破90级限制可以玩起来轻松一点,自然也就会有人认为会影响到游戏的体验。但花郎个人还是比较倾向于角色不会突破90级限制的,因为提高角色和武器的等级限制,只会是一种恶性循环。
夜兰天赋等级
先说说为什么会有玩家觉得角色能突破90级限制,更多的可能还是每次角色的天赋等级成长。细心的小伙伴可能都发现了,每次有新角色上线,他们的天赋等级最高都是可以提升到15级的,在角色命之座介绍里也有“至多提升至15级”这个说法。而现在游戏中天赋等级最高只有13级,还是在3和5这两个命之座的加持之下,要不然最高就只有10级,且没有可以提高队友天赋等级的角色。
既然没有角色有提高队友或自己天赋的技能,那么这多出来的2级天赋等级怎么来的?之前角色从80级突破到90级的时候,天赋技能可以从8级升到10级,那么10级到12级就正好是90级突破到100级?似乎最好的解释就是角色的等级还会提升,因为也只有角色等级的突破和提升,才能够让天赋技能的等级再度提升了。就目前游戏内的情况看来,除此之外好像也没有更好、更合理的解释了。
众所周知,一个角色的等级提高,就意味着全方位的提高,不管是她的攻击力、生命值、防御力、暴击暴伤、元素伤害、天赋技能伤害等等。对于玩家来说这肯定是利大于弊的,毕竟自己的角色提高就是我们一直在追求的,但如果你仔细一想,你的角色等级都提高了,除了培养成本水涨船高之外,怪物的等级肯定又会继续提高,始终有着等级压制,难打的依旧还是难打,成了一个恶性循环不是?
相信老米也不会做出提升角色等级这样的决定,一方面如果提升角色等级不提高怪物等级的话,老角色开始有了新的生机,往后的新角色在销量上面势必会被影响到;另一方面如果既提升角色等级也提升怪物等级的话,这相当于是做了个无用功,作用仅仅是在于消耗掉了玩家手里的一些养成资源。所以以后角色会不会突破90级限制这个问题,几乎就是不可能的,怎么看都是得不偿失。
总的来说,就像前面讲的那样,《原神》里的角色90级就已经是尽头了,没有再度提升的可能。至于天赋技能等级为什么会有15级这个情况,以后倒是有可能会出提高队友天赋等级的角色,或者能够提高天赋等级的武器和圣遗物。小伙伴们对此又是怎么看的呢?如果真的突破90级限制(以80~90材料为例,再翻一倍),光是想想这个等级需要的那些大经验书、突破材料和摩拉,整个头皮都在发麻。
以上就是全部内容,拜拜了~
想了解