近日,暴雪公司坦承其旗下游戏《暗黑破坏神 4》1.1.0 版本更新的平衡调整可能会对游戏的乐趣产生一定影响。这一消息引起了广大玩家的关注和热议。众所周知,平衡调整是游戏更新中的常见操作,旨在优化游戏体验和保持游戏的可持续性。然而,对于许多热爱《暗黑破坏神 4》的玩家来说,游戏的乐趣无疑是至关重要的。那么,这次的平衡调整是否能够平衡游戏的乐趣和游戏的竞争性呢?让我们一起来探讨一下。
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在周末如期举办了《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)的开发人员直播活动「Campfire Chat」,节目中坦言了暴雪其实知道 1.1.0 更新对玩家体验不佳的事实,期望透过这次节目强调开发团队的理念。
「我们想了解许多人针对玩家被削弱的反馈,我们知道这很糟,我们知道这不好玩。 我们自己知道这对玩家不是最棒的游戏体验。」 社群经理 Adam Fletcher 开场便直接挑明了。
「我们很希望在这次更新里解释为何我们会这样做,也想谈谈我们在更新中打算达成的特定目标,以及玩家们最终看到的变化,此外,我们还会谈到我们之后不打算再做这样一个类似的更新。 我们已经听到玩家们在这方面的反馈,而我们想讨论对于未来更新设定的理念和内部声明。」
随后,助理设计总监 Joe Piepiora 也复述强调「我们知道,削弱玩家的力量绝对不是很好的游戏体验,」并随后表示他们这么做的理由,是为了防止异常的 Bug 能力和词缀「不健康地」扭曲游戏。
Piepiora 指出,之前的一些主要流派(Build)大多建立在冷却时间缩减、易伤、以及其他最近削弱的一些效果(如爆伤),而之所以会让游戏生态变得如此,也跟后期噩梦地城的难度过高有关。
为此,开发团队预计在 21 日实装紧急更新(Hotfix),对恶梦地城进行难度上的削弱,同时全面提高恶梦地城和地狱潮之涛的敌人密度。
至于展望 D4 未来的更新方向,游戏总监 Joe Shely 强调了团队的基本设计原则,包括:
「如果对玩家来说,游戏变得不够有趣,如果玩家无法相信随着游戏的发展它会变得更有趣,那么我们就无法实现我们的目标。」
Shely 总监表示:「当我们想实装增加流派多样性的更新时,我们必须提供引人入胜的替代方案。 有些流派是过于 OP 的,但我们不能光是削弱这些过强的流派,而不提供另一个好玩的替代方案。」
随后,针对 1.1.1 更新与未来之后的改版方向,Fletcher 提到目前被削弱最惨的魔法使与野蛮人会有所修正,Piepiora 则回应在经过重大的削弱与错误修正后,魔法使与野蛮人将会有「针对性的强化」,例如改善较少人使用的传奇能力和物品,并提高他们的生存能力,但具体内容并未做出说明。
同时,1.1.1 版本也将会增加玩家关心的储藏箱空间,消耗品栏位的药剂堆叠增加至 99,并将重置角色点数的成本降低约 40%,再来是增强职业的技能来应对怪物密度变高的影响。
上述改动会在第 1 季赛季期间陆续推出,总监也强调将会调整经验值以加快等级 50 - 100 的升级速度。 至于第 2 赛季之后,他们提到了强化坚韧与宝石相关的改动,但是这些还太远,听听就好。
顺便一提,自 1.1.0 版本实装后,《暗黑破坏神 4》在 Metacritic 的评论正在直线下滑当中,PC 平台从原本 2,000 则左右的评论一口气爆增至 6,400 则,绝大多数皆是来自玩家的负评轰炸。
不过,即便受到惨烈的玩家炮轰,《暗黑破坏神 4》在第一赛季改版当天仍然涌进大量玩家,造成服务器不稳的状况,而海外玩家讨论也依然热烈,像是服务器延迟导致的诡异现象、魔法使传奇装备没有属性的 Bug,或是各种迷因等等。
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暴雪坦承《暗黑破坏神 4》1.1.0 版本更新的平衡调整可能影响游戏乐趣
近日,暴雪公司坦承其旗下游戏《暗黑破坏神 4》1.1.0 版本更新的平衡调整可能会对游戏的乐趣产生一定影响。这一消息引起了广大玩家的关注和热议。众所周知,平衡调整是游戏更新中的常见操作,旨在优化游戏体验和保持游戏的可持续性。然而,对于许多热爱《暗黑破坏神 4》的玩家来说,游戏的乐趣无疑是至关重要的。那么,这次的平衡调整是否能够平衡游戏的乐趣和游戏的竞争性呢?让我们一起来探讨一下。
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在周末如期举办了《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)的开发人员直播活动「Campfire Chat」,节目中坦言了暴雪其实知道 1.1.0 更新对玩家体验不佳的事实,期望透过这次节目强调开发团队的理念。
「我们想了解许多人针对玩家被削弱的反馈,我们知道这很糟,我们知道这不好玩。 我们自己知道这对玩家不是最棒的游戏体验。」 社群经理 Adam Fletcher 开场便直接挑明了。
「我们很希望在这次更新里解释为何我们会这样做,也想谈谈我们在更新中打算达成的特定目标,以及玩家们最终看到的变化,此外,我们还会谈到我们之后不打算再做这样一个类似的更新。 我们已经听到玩家们在这方面的反馈,而我们想讨论对于未来更新设定的理念和内部声明。」
随后,助理设计总监 Joe Piepiora 也复述强调「我们知道,削弱玩家的力量绝对不是很好的游戏体验,」并随后表示他们这么做的理由,是为了防止异常的 Bug 能力和词缀「不健康地」扭曲游戏。
Piepiora 指出,之前的一些主要流派(Build)大多建立在冷却时间缩减、易伤、以及其他最近削弱的一些效果(如爆伤),而之所以会让游戏生态变得如此,也跟后期噩梦地城的难度过高有关。
为此,开发团队预计在 21 日实装紧急更新(Hotfix),对恶梦地城进行难度上的削弱,同时全面提高恶梦地城和地狱潮之涛的敌人密度。
至于展望 D4 未来的更新方向,游戏总监 Joe Shely 强调了团队的基本设计原则,包括:
让所有五大职业有多种可行的流派能够发掘、组合与优化。每个季节都推出新物品和技能,以保持游戏新鲜感并增加流派多样性。持续发展封顶内容,提供高等级怪物密度,让强大的流派可以轻松刷怪,或是挑战你的自我流派。让玩家觉得游戏更加有趣。「如果对玩家来说,游戏变得不够有趣,如果玩家无法相信随着游戏的发展它会变得更有趣,那么我们就无法实现我们的目标。」
Shely 总监表示:「当我们想实装增加流派多样性的更新时,我们必须提供引人入胜的替代方案。 有些流派是过于 OP 的,但我们不能光是削弱这些过强的流派,而不提供另一个好玩的替代方案。」
随后,针对 1.1.1 更新与未来之后的改版方向,Fletcher 提到目前被削弱最惨的魔法使与野蛮人会有所修正,Piepiora 则回应在经过重大的削弱与错误修正后,魔法使与野蛮人将会有「针对性的强化」,例如改善较少人使用的传奇能力和物品,并提高他们的生存能力,但具体内容并未做出说明。
同时,1.1.1 版本也将会增加玩家关心的储藏箱空间,消耗品栏位的药剂堆叠增加至 99,并将重置角色点数的成本降低约 40%,再来是增强职业的技能来应对怪物密度变高的影响。
上述改动会在第 1 季赛季期间陆续推出,总监也强调将会调整经验值以加快等级 50 - 100 的升级速度。 至于第 2 赛季之后,他们提到了强化坚韧与宝石相关的改动,但是这些还太远,听听就好。
顺便一提,自 1.1.0 版本实装后,《暗黑破坏神 4》在 Metacritic 的评论正在直线下滑当中,PC 平台从原本 2,000 则左右的评论一口气爆增至 6,400 则,绝大多数皆是来自玩家的负评轰炸。
不过,即便受到惨烈的玩家炮轰,《暗黑破坏神 4》在第一赛季改版当天仍然涌进大量玩家,造成服务器不稳的状况,而海外玩家讨论也依然热烈,像是服务器延迟导致的诡异现象、魔法使传奇装备没有属性的 Bug,或是各种迷因等等。